FőoldalTagjainkCsatlakozásEseményekFórumokGY.I.K.HírrovatokJogszabályok

Főmenü

A SZÖVETSÉG
MUNKACSOPORTOK
MUNKAADÓKNAK
MUNKAVÁLLALÓKNAK
TÁVMUNKA TUDÁSBÁZIS
TÁVMUNKA MEGOLDÁSOK
HÍRROVATOK
PUBLIKÁCIÓK
FEKETE LISTA

Felhaszn. menü

Hírlevél archívum
Távmunka ismeretek

Szakmaipartner

Távmunka Tanács

Szavazás

Milyen eseményeken venne szívesen részt?
 

Hírlevél rendelés






Akik olvasnak

Nincs online felhasználó
Home arrow Közérdekű HÍR arrow Általános Hír arrow A nemlétezés előnyei - Bejárható virtuális környezetek
A nemlétezés előnyei - Bejárható virtuális környezetek PDF Nyomtatás E-mail

 

Ki ne találkozott volna azzal a jelenséggel, hogy a tévé, rádió bemutat egy szép helyet, egy érdekes eseményt, mire mindenki odacsődül, ami egyrészt a helyszínt, másrészt az élményt teszi tönkre. Ezt elkerülendő megkezdődött a világ nevezetes helyeinek digitalizálása: olyan számítógépes modellezése, hogy a PC-je segítségével bárki, bármikor, a PC-je képességeitől (és a digitalizálás finomságától) függő valósághűséggel megtekintse azokat.

 

A nemzeti kincsek virtuális megőrzése és megtekinthetőségének biztosítása közszolgálati feladat lehet. El kell készíteni a modellt, létre kell hozni az eléréséhez szükséges infrastruktúrát, ezek pedig elég sokba kerülnek, bár nagyságrendekkel kevesebbe, mint a valódi kincsek helyreállítása, állagmegóvása, tárolása, őrzése. S még ezekre sem jut elegendő forrás, nemhogy a virtualizálásra. Úgyhogy a jó minőségű virtuális múzeum jellemzően a gazdag országok lehetősége.

A legegyszerűbb alkalmazás a híres galériák képeinek virtuális tárlata. Itt viszont abba a nehézségbe ütközünk, hogy ha a digitális modell (reprodukció) túl jó, akkor annak nyomatát ingyen fogják használni, ha túl rossz, akkor meg nem nyújtja azt a funkciót, amiért létrehozták: hogy ne kelljen ellátogatni a helyszínre, koptatni a galériát, kockáztatni a vandalizmust, rongálni a kép, szobor állagát a puszta jelenléttel. Sok képkereskedő pedig, visszaélve a "virtuális" szó népszerűségével, virtuális múzeumnak nevezi a közönséges webáruházat is. (Nehéz megfogalmazni a különbséget...)

Egyébként nincs sok szégyenkeznivalónk, mert a Szépművészeti Múzeum honlapján a "Virtuális múzeumi körséta" valódi térélményt ad. A kalandjátékok iránygombjaival teszi bejárhatóvá a termeket. Ha "odamegyünk" egy alkotáshoz, rákattintva részletes információt kapunk az aktuális műről és a vonatkozó tárlat többi tételéről. Kiegészítő információk: a sétához meglehetősen erős gép kell (amit az oldal precízen közöl előre); a Microsoft .NET 3.0 keretrendszer is szükséges; csak Internet Explorer böngészőben működik - és egyelőre csak a földszinti két középső nagy terem van készen. (Az oldal utal arra, hogy a virtuális tér bővülni fog.)

A kanadai állami internetes képtár (www.virtualmuseum.ca) pedig arra példa, hogy mi születik közösségi erőforrásokból, ha az erőforrások szűkösebbek. Ez a weboldal körülbelül a maximum, amit a hagyományos (statikus) internetes eszközökkel el lehet érni. A festmények megtekinthetők, és szöveges információt is kapunk, körülbelül a 90-es évek végének megfelelő élményszinten.

De azért még lehet találni olyan pozitív példákat, amelyek a meglevő technikai lehetőségek kreatív kihasználásával valódi élményt tudnak nyújtani. Ilyen például az uruguayi Museo virtual de artes webhelye (muva.elpais.com.uy), amely Flash technológiával teszi lehetővé a nem is létező épület "bejárása" során a kortárs festők műveinek megtekintését.

A Second Life pótvilág hullámzó elismertsége ellenére ráirányította a figyelmet, hogy a digitális, 3D képmások menynyire "emberivé" tehetik a számítógépes szocializálódást. A távmunkások nagy része beszámol arról, hogy a munkahelyen való személyes jelenlét javítja kommunikációt: a "műhelylégkör" értékét nem szabad lebecsülni. Ennek pótlására tesz kísérletet a Sun Microsystems szoftver- és hardvercég (a Java megalkotója) a Wonderland projektben. Ez egészen pontosan a Second Life mintájára "elviszi" a munkahelyi légkört a munkatársak mozgó, beszélő 3D-s modelljeivel, a folyó feladatokat kattintható képek formájában a dolgozó gépére (megfelelő hálózati és biztonsági infrastruktúrával). Mintegy 40 százalék a távmunka aránya Sun kaliforniai főhadiszállásán - kis hatékonyságnövelés is megérheti a fejlesztési befektetést, főleg ha a megoldást értékesíteni is lehet később.

Forrás: Népszabadság • Kenczler Mihály   • 2007. november 19.

www.nol.hu

 

 
< Előző   Következő >

Bejelentkezés

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement